Swojego czasu ominęła mnie wieść dotycząca rozpoczęcia prac nad tłumaczeniem z japońskiego gry Frame Gride. Tytuł ten ukazał się wyłącznie w KKW, dlatego też nie pojawiła się nigdy bardziej zrozumiała dla przeciętnego Gracza wersja. Lucasmilu postanowił to zmienić - w marcu tego roku wziął się samemu za translację. Po kilku w pełni pracowitych miesiącach autor podzielił się pierwszą wersją beta swojego nietypowego projektu. Co mu z tego wyszło? To możecie zobaczyć na filmiku, który nakręcił Dreamcaster. Nic nie stoi oczywiście na drodze ku sprawdzeniu tłumaczenia w akcji, wystarczy jedynie ściągnąć odpowiednie pliki, a następnie nagrać je na płytę przy pomocy programu takiego, jak choćby Alcohol 120%. Wszelkie informacje na temat downloadu znajdziecie pod tym linkiem.
piątek, 25 listopada 2011
środa, 23 listopada 2011
Dwie kolejne modyfikacje do HL w produkcji
Pierwsza część Half Life'a dalej żyje własnym życiem. Na potwierdzenie tych słów mam dla Was dzisiaj informację dotyczącą następnych dwóch modyfikacji tej gry w wersji dla Dreamcasta, które są właśnie w przygotowaniu. O jednej - o tytule OPS - mogliśmy przeczytać na zagranicznych forach internetowych już dwa tygodnie temu, natomiast o drugiej świat dowiedział się dwa dni temu. Dobrze, ale z czym to się je? Po szersze info zapraszam do rozwinięcia, tam znajdziecie zapowiedź w postaci krótkiego wideo oraz obrazki z nadchodzących produktów.
wtorek, 22 listopada 2011
Komercyjny Bleemcast został złamany!
Wiele lat czekaliśmy na tę chwilę. Na dzień, w którym zostanie upubliczniona stosowna wersja emulatora Bleemcast!, który niemal bezbłędnie będzie odpalał każdą grę z Szaraka (a nie wybrane przez autorów pozycje, przez co byliśmy skazani na zabawę wyłącznie w Tekkena 3, MGSa i GT2). Alex, już od dawna nazywany bogiem sceny Dreamcasta, dokładnie wczoraj udostępnił w Sieci odpowiednio przygotowane obrazy płyt emulatorów przystosowanych pierwotnie do odpalania wymienionych wyżej tytułów. Dzięki nim, możemy teraz grać w inne gry z pierwszego PlayStation! Wiadomość miesiąca? Nie, lecimy dalej. Wiadomość roku? Też nie. Wiadomość historii sceny Makarona? O to można się kłócić, niemniej jednak złamanie samej konsoli przed laty było wydarzeniem ze wszech miar ważniejszym.
niedziela, 20 listopada 2011
Bennugd na DC
Dwa tygodnie minęły od ostatniego wpisu, w związku z tym to doskonała pora, aby pokusić się o napisanie kolejnego. Dobrze, tylko o czym, skoro scena Makarona wpadła w ostatnim czasie w mały dołek? Nie tak do końca, jak się okazuje. Na początku tego miesiąca do Sieci trafiła informacja o tym, że na DC została przeniesiona kolejna platforma programowania, mianowicie język Bennugd. Co to oznacza dla posiadaczy ostatniej konsoli Niebieskich i co powoli kreuje się na horyzoncie - o tym przeczytacie w moim krótkim tekście w rozwinięciu.
wtorek, 8 listopada 2011
Mod do 4x4 Evo - w produkcji...
Jak na pewno wszyscy wiecie doskonale, support środowiska programistycznego zgodnego z Windows CE przyciągnął na pokład Dreamcasta wielu developerów, którzy do pewnego czasu tworzyli gry wyłącznie na komputery osobiste. Dzięki charakterystycznej fladze nieodłącznie kojarzonej z systemami operacyjnymi firmy Microsoft, posiadacze ostatniej konsoli Niebieskich mogli zagrać w całkiem sporą liczbę gier właśnie z PeCetów. Na Makarona trafił m.in. kultowy Revolt, a w drodze były również takie produkcje, jak Heroes of Might and Magic 3, Max Payne, Half Life... Ten ostatni nawet pojawił się w nielegalnym obiegu. Powiem więcej! Gra stała się tak popularna pośród fanów do tego stopnia, że z czasem - przy pomocy kilku komputerowych narzędzi - zaczęli tworzyć oni różnej maści modyfikacje od nowa czy przenosić je prosto z kompów. Tym sposobem mogliśmy zagrać m.in. w Counter Strike'a (niestety pozbawionego trybu online, ale za to z kilkoma ciekawymi nowościami, dotyczącymi także oprawy graficznej!) bądź też Paranoi'ę.
niedziela, 6 listopada 2011
Limitka Sturmwinda - prawda, że ładna?
Redspotgames poinformował wszystkich fanów na swojej stronie internetowej, że ich zmierzająca ogromnymi krokami gra o tytule Sturmwind doczeka się również edycji limitowanej. Wypuszczona w ograniczonym nakładzie wersja będzie naprawdę godnie prezentowała się na półce każdego maniaka gier wideo. Limitka nosi nazwę Windstärke 12 i będzie kosztować aż 70 Euro (prawie trzysta złotych!!!), jednak z całą pewnością znajdą się osoby, które będą w stanie wysupłać z portfela aż tyle kasy. W minimalistycznym, niebieskim pudełku, z wyjątkiem samej produkcji studia Duranik, znajdzie się płyta ze ścieżką dźwiękową tytułu, ilustrowany poradnik do niego oraz - uwaga, uwaga - kartonowy model statku kosmicznego!
Sturmwind trafi do rąk Graczy dopiero za ponad miesiąc, a nie, jak hucznie zapowiadano, jedenastego listopada br.. Oficjalna data premiery tej gry to 22.12.2011.
Sturmwind trafi do rąk Graczy dopiero za ponad miesiąc, a nie, jak hucznie zapowiadano, jedenastego listopada br.. Oficjalna data premiery tej gry to 22.12.2011.




